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残された運命の地図Lv71 見えざる運命の地図Lv83 とどろく獣の地図Lv81 残された岩の地図Lv74 残された光の地図Lv79 見えざる空の地図Lv58 セラ(長崎県)メンバー考案の資料を再現しない? S全最強武器素材、A全メタスラ装備+GM狩り装備(英雄の槍・しわよせのぼうし) クリア前に中断即開けで全制覇!驚異の6枚組!(約1時間) この組み合わせはほんの一例だと思います、あなたは時間短縮できるかな? 残された運命の地図Lv71 【地図名】残された運命の墓場Lv71 【発見者】あむろ 【通 称】GTA(グレート天使あむろ) 【場 所】グビアナ城南(39) 【地 形】遺跡15F層 【ボ ス】イデアラゴン 【内 容】S 6 A 5 B 3 【所 持】ステラ 【地 図】http //www20.atpages.jp/hayao2/tmap-floor.cgi?s=C971A2 【中断即開け】5F メタ盾-7F メタ剣-8F しわよせ帽子-9F グレートアックス・シルバートレイ(クエスト)- 11F 天使の弓-12F メタ籠手-13F メテオエッジ 見えざる運命の地図Lv83 【地図名】見えざる運命の迷宮Lv83 【発見者】ひでたか 【通 称】光の竜王 【場 所】ヤハーンしっち(4E) 【地 形】遺跡15F層 【ボ ス】アウルート 【内 容】S 5 A 3 B 5 【所 持】ステラ 【地 図】http //www18.atpages.jp/map2/tmap-floor.cgi?s=B5029D 【中断即開け】(4F A整列箱は10s~24sで全メタスラ装備が取れる) 4F ひらめきのジュエル(クエスト)-9F 光の杖-10F 竜王の爪-12F グレートアックスー13F 古強者のブーツ- 14F ペンタグラム、ドラゴンの杖-15F メタ剣 とどろく獣の地図Lv81 【地図名】とどろく獣の世界Lv81 【発見者】セラ 【通 称】必殺!英雄と修羅 【場 所】アシュバル地方東の小島(3C) 【地 形】遺跡15F層 【ボ ス】ブラッドナイト 【内 容】S 4 A 7 B 6 【所 持】ステラ 【地 図】http //www18.atpages.jp/map1/tmap-floor.cgi?s=DD645D 【中断即開け】3F えいゆうのやり-11F カルベロビュート-12F メタ槍-13F ひっさつのおうぎ- 14F しゅらのこん 残された岩の地図Lv74 【地図名】残された岩の世界Lv74 【発見者】ゆめ 【通 称】ドリーム8 【場 所】竜のあぎと地方(7F) 【地 形】洞窟16F層 【ボ ス】スライムJ 【内 容】S 8 A 3 B 4 【所 持】トビ(発見者違い) 【地 図】http //www20.atpages.jp/hayao2/tmap-floor.cgi?s=DD3691 【中断即開け】5F ぶしんのブーツ-6F 古強者のよろい-8F カルベロビュート-10F:メテオエッジ- 15F サウザンドダガー、メタヘルム-16F だいちくだき 残された光の地図Lv79 【地図名】残された光の巣Lv79 【発見者】きょうへい 【通 称】南大阪S8 【場 所】ダダマルダ山(5D) 【地 形】洞窟16F層 【ボ ス】アトラス 【内 容】S 8 A 4 B 1 【所 持】まお 【地 図】http //www18.atpages.jp/map1/tmap-floor.cgi?s=DD263D 【中断即開け】3F しにがみのくびかざり(錬金)-11F きしんのまそう-13F グリンガムのむち- 15F ひっさつのおうぎ 見えざる空の地図Lv58 【地図名】見えざる空の墓場Lv58 【発見者】さとる 【通 称】さとるⅡ 【場 所】ガルバド東の湖畔(59) 【地 形】洞窟15F層 【ボ ス】黒竜丸 【内 容】S 5 A 9 B 3 【所 持】まお 【地 図】http //www20.atpages.jp/hayao2/tmap-floor.cgi?s=DD47CD 【中断即開け】4F ひらめきのジュエル-5F メタ剣-7F メタ鎧-9F メタブーツ-10F ほしくずの剣-15F 古強者のよろい (10F S箱中断は10s~37sまでで最強武器素材すべて取れる) 即 ほしくずの剣-槍(10.11)-短剣(12.13.14)-杖(15.16)-鞭(17.18.19)-棍(20.21.22)-爪(23.24)-扇(25.26.27)- 斧(28.29)-ハンマー(30.31.32)-ブーメラン(33.34.35)-弓(36.37)
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【ディフェンダー】 並びは機体名で あ~、A~、数字、ギリシア文字 の順です 機体名 コア 必殺技名 範囲 倍率 インベル 2 突撃 【単体】 400% 3 ファウストシュラーク 【範囲】 800% エヴァ初号機(マゴロク・E・ソード) 3 マゴロク・E・ソード(薙ぎ払い) 【範囲】 900% エヴァ零号機 2 格闘(コンボ) 【単体】 700%(100%x3+400%) エヴァ3号機 3 A.T.フィールド展開 【範囲】 900% ガウェイン(ゼロ) 2 ドルイドシステム(命中率低下) 【範囲】 ---------- 3 ハドロン砲(特大範囲) 【範囲】 ガウェイン(C.C.) 2 ドルイドシステム(命中率低下) 【範囲】 --------- 3 ハドロン砲(特大範囲) 【範囲】 750% ガオガイガー 2 ヘルアンドヘブン 【範囲】 700% ガンダムエクシア 2 トランザム発動 ----------- ガンバスター 3 ダブルバスターコレダー 【範囲】 650% キングジェイダー 2 全砲門斉射 【範囲】 600% クィン・マンサ 2 ビーム・サーベル(薙ぎ払い) 【範囲】 3 拡散メガ粒子砲 【範囲】 850% グランゾン 3 ブラックホールクラスター 【範囲】 グランディード 2 テンペスト・ランサー 【範囲】 350% グレンダイザー 2 反重力ストーム 【範囲】 3 ダブルハーケン 【単体】 1200%(400%+800%) グレンラガン 3 トロイデルバースト 【範囲】 900% グレートマジンガー 2 グレートタイフーン 【範囲】 450% 3 ブレストバーン(範囲) 【範囲】 550% ゲッター1 2 ゲッターキック 【範囲】 600% 3 ゲッタービーム(広範囲) 【範囲】 800% コン・バトラーV 2 超電磁スパーク 【範囲】 3 超電磁ヨーヨー 【範囲】 850% ゴーショーグン 2 ゴーフラッシャー 【範囲】 600% サイコ・ガンダム 2 拡散メガ粒子砲 【範囲】 450% ジェネシックガオガイガー 7(4) ゴルディオンクラッシャー 【範囲】 1300%(アビリティ込み) ジ・O 3 ビーム・ソード 【単体】 1250%(250%x3+500%) シャイニングガンダム☆ 2 シャイニング・フィンガー 【単体】 900%(300%+600%) 新人ロボット・モイモイ 3 うますぎWAVE 【範囲】 700% ダイターン3 1 ダイターン・ファン 【単体】 400% 3 サン・アタック 【単体】 1275%(425%+850%) タウバーン 1 裏拳 【単体】 350% 2 パイル・クラッシャー(直線貫通) 【範囲】 650% ダンクーガ 3 断空砲フォーメーション 【範囲】 750% ダンバイン ハイパーオーラ斬り 750% ディスヌフ 3 バスターゲイター(格闘乱舞) 【単体】 1200%(200%x4+400%) デスティニーガンダム 3 パルマ・フィオキーナ拳部ビーム砲 【単体】 1350%(450%+900%) デンジン・ディメンジョン 3 デンジン・サンバイ剣ウルトラパワー 【範囲】 900% ハインヘルム(アヤメ機)(浴衣2016) 3 シールドアックス(回転斬り) 【範囲】 ハインヘルム(ベルタ機) 3 冥府月降・爆炎陣 【範囲】 800% ファイナルダンクーガ☆ 3 ファイナル断空光牙剣 【範囲】 白炎 3 拡散輻射波動装置 【範囲】 200% プロヴィデンスガンダム 2 大型ビームサーベル(薙ぎ払い) 【範囲】 500% 3 ドラグーン・システム(直線範囲) 【範囲】 850% ボルテスV 3 天空剣・Vの字斬り 【単体】 1200%(300%x2+600%) マジンカイザー 2 ファイヤーブラスター(直線) 【範囲】 550% マジンガーZ 2 ルストハリケーン 【範囲】 400% 3 ブレストファイヤー(貫通) 【範囲】 800% マジンガーZ(JS) 3 ブレストファイヤー(貫通) 【範囲】 800% マスターガンダム 2 デッドリーウェーブ 【範囲】 550% 3 ダークネスフィンガー 【単体】 1200%(400%+800%) ムゲン・キャリバー 2 アーマーライフル(コンビネーション) 【範囲】 650% ランスロット・グレイル(サンタ2016冬) 1 ソードクロス 【範囲】 2 ソードハーケン(放射型) 【範囲】 600% ARX-7アーバレスト 2 ラムダ・ドライバ発動 ----------- X-Ⅲcg 5 サテライトバンカー 【範囲】 1600% ZZガンダム 3 ハイパー・ビーム・サーベル(薙ぎ払い) 【範囲】 1000% νガンダム☆ 3 近接コンビネーション 【単体】 1200%(400%+800%) 5 フィン・ファンネル・フィールド ----------- コメント すべてのコメントを見る
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※発生Fの欄で+が挟まれている数値は暗転前+暗転後を示す 切り札そのさん(閃鞘・八花鏡[せんさ・はっかきょう]) 236+AorBorC +... 1F目 2~3F目 4~5F目 6~7F目 8~9F目 10F目 11F目 12~26F目 A H七夜のA閃鞘・八点衝 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 12F 15F -3F 250×7 1.3×7% 上書き100%×7 七夜の閃鞘・八点衝とほぼ同じ技で、少し前進しつつ前方~斜め上に多段の斬撃を放つ技。 七夜と違って技中の前後移動はできないが、空中ガード可能な点は同じ。ただし、七夜の八点衝と違い自分と相手のヒットストップ差が無いので、 離れた間合いで当てると途中から外れることがある。IH不可 食らい判定が前に出ないので一方的に相手の攻撃を潰す事が可能な壊れ技、実際これを振っているだけでも相手はかなり厄介に感じるであろう。 A・B・EXとどれも発生と判定が同じで違うのはヒット数だけ。 B H七夜のB閃鞘・八点衝 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 12F 15F -3F 200×11 1.3×11% 上書き100%×11 EXキャンセル可能、空振り時でもIHが可能。のけぞりが短いせいかEX技がつながりにくい傾向にある。 C H七夜のEX閃鞘・八点衝 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 8+4F 15F +3F 250×13 0% 上書き100%×13 EXは壁バウンドを誘発し、画面端付近なら追撃可能。引き剥がし有 突発的にでる蹴り(閃走・六鹿[せんそう・りっか]) 623+AorBorC +... 1F目 2F目 3~4F目 5~6F目 7~14F目 A 右上に飛び膝蹴り ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 下段 7F 8F -21F 1000 8.9% 上書き70% Aは斜め上、Bは前方にジャンプしつつ膝蹴りを放つ技。IH空キャン可能。3~6F上半身無敵 コマンドの割に無敵時間はないので、EX版以外切り返しには使いにくい。 ヒット時は空中技やジャンプキャンセル可能(A・B共通)なので、主に壁際でのダウン追い討ちの連続技に組み込んでいく。 空中ガード不能(A・B共通)な点を生かして、Aを空中受け身狩りや早出しの対空っぽく使うという方法もある。 とはいえ判定が強いわけではないため、相手の技には一方的に負けることがほとんど(良くても相打ちがいいところ)。 +... 1F目 2~3F目 4~6F目 7F目 8~15F目 B 前方に飛び膝蹴り ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 下段 7F 8F -21F 1000 8.9% 上書き80% 主にコンボパーツとして使われる +... 1F目 2F目 3~4F目 5~7F目 8~10F目 11~13F目 14~15F目 16~21F目 C 前方に飛び蹴り、H七夜の閃走・一鹿 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 下段 5+6F 11F -10F 1700 0% 上書き70% EXは前方(モーション的にはやや斜め上寄り)に足を突き出して突進する技。 1~13F全身無敵 空ガ不可 先端持続当てでガード硬直差0F こちらは無敵時間があるので切り返しに使える、対空に使うと空振りしやすいが、 突進の勢いで位置を入れ替えつつ距離を取れる場合が多い。 さすがにガードされると反撃確定だが、硬直が思ったより短く、空振り時は反撃されにくい。 通常版と異なりキャンセル不能で、ヒット時は壁バウンドを誘発する。 これも状況によっては追撃可能。引き剥がし有 切り札そのに(下段掬い) 214+AorBorC +... 1F目 2~3F目 4~5F目 6~7F目 8~17F目 A スライディングでダウンさせる ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 下段 8F 10F -7F 1000 8% 上書き50% 内容はCと同様のため割愛 +... 1~3F目 4~9F目 10~14F目 15~17F目 18~27F目 B 溜めてから長くスライディング ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 下段 18F 10F -5F 1000 8% 上書き100% 内容はCと同様のため割愛 A、Bともに、ヒット、ガード、空振りを問わずEXキャン、IH空キャンが可能。 +... 1~3F目 4F目 5~6F目 7~8F目 9~12F目 13~18F目 1~3F目 4~6F目 7~9F目 10~12F目 13~15F目 16~17F目 18~21F目 C スライディングからの切り上げ ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 下段 3+6F 10F -16F 500・1000 0% 上書き100%・50% 内容はCと同様のため割愛 本気の構え(閃走・名月) 22+AorBorCorD +... 1F目 2~3F目 4~6F目 7~8F目 9~11F目 12~14F目 15~22F目 A 前蹴りで突き飛ばす ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 15F 9F -7F 1000 9% 上書き85% 内容はCと同様のため割愛 何故か各種IHキャンセルが出来ない。 +... 1F目 2~3F目 4~10F目 11~23F目 24~26F目 27~29F目 30~37F目 BEA本気の構え ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 中段 30F 8F -7F 1000 9% 上書き60% 内容はCと同様のため割愛 B 前に消えながら移動 内容はCと同様のため割愛 C 後ろに回って投げ ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 34F 1F 0・1200 0% 上書き100%・50% 内容はCと同様のため割愛 D フェイント 全体硬直29F アークドライブ (AD)直死の魔眼 MAXorHEAT時に41236+C (AAD)十七分割 BLOOD HEAT時に41236+C ゲーム自体にスローをかけつつ跳躍から切りつける。相手はコマンド入力が入りづらくなる 発生直後が地上空中ダウン問わず掴む投げ判定、後ろにも判定がある 飛び上がってからガード可能の上段判定。発生から着地まで全身無敵 41236A+B>Cでダッシュ慣性が付く。近すぎると当たらない AD ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 不可・上段 2+58F -16 3200 0% 上書き100% 通常版は発生が遅いためJで逃げられる、地上はガー不で飛び上がったらガード可能(AD・AAD共通)、 持続当てするとガード硬直差+3F、出は遅いが着地手前まで攻撃が持続するので、硬直を差しに来た相手に当たることがある 技後の硬直が大きいので解っている相手には避けられて反確、5Bから最速で出すと擬似ガー不 画面端EXスラから繋がる、飛び上がった持続の最後の部分が命中する魅せコン。技後は密着で裏に回るので裏起き攻め AAD ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 不可・上段 2+28F -16 700×17 0% 上書き100%→50% AADは発生が早い代わりに飛び上がると持続が切れる。ほぼ投げ技 発生が早いため相手起き上がりに重ねたり 5A、5Bディレイからの当て投げも可能。当て投げはキャンセルが早いと投げがスカる コマンドが入りづらくなっているため、相手は解放ぐらいしか避ける手段が無い 近距離でのリバサや暴れとしてはかなりの性能。特殊な投げ技なので地上空中両方吸い込める。ゲージが残っていたら考える余地有り ラストアーク 直死の魔眼・決死の一撃 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 不可 3+1F 7000 0% 上書き100% BLOOD HEAT時に地上EXシールド 突進から画面全体をナイフで一閃するガード不能技。hit時はサーキットブレイクを誘発する 判定が一瞬で高高度には攻撃判定が無いため、設置をシールドする時は相手の無敵状態や高さに注意する。 ノーマルヒット時は空中受け身可能。
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必殺技 - Super Art風起こし 乾神招来 突 坤神招来 盾 おみくじ爆弾 特殊技 - Special Art波起こし 星落とし 乾神招来 風 乾神招来 御柱 坤神招来 鉄輪 坤神招来 罠 スカイサーペント コバルトスプレッド 必殺技 - Super Art 試合開始から使用可能な基本必殺技、LVは0から開始する なお、二柱技はスキルLvを上げることで再使用までの時間が短くなる 風起こし #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kaze2.JPG) 入力 空中 威力 Hit数 判定 Limit 霊力削り 備考 236+BorC 不可 1hit:300+LV×30 B 2hitC 3hit 射撃 1hit:10% 1hit:0.25 LV1とLV3でHit数が+1増加 前方に風の渦を作り出す。渦は飛翔の風に流され移動する。Bは出が速いが風が小さくhit数がCより1少ない、基本2hit Cは出が遅いが風が大きくhit数もBより1多い、基本3hit 着地寸前に789方向への飛翔をして風を残すことで、着地と同時に風起こしをすると斜め上方へ発生させることができる。 乾神招来 突 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kanako_4.JPG) 入力 空中 威力 Hit数 判定 Limit 霊力削り 備考 623+BorC 可能 B 1200+LV×120C 1500+LV×150 1hit 打撃 40% 0 神奈子ゲージ使用突進中にグレイズBとCで威力が異なる 神奈子ゲージを使用して突進、突進中はグレイズが付き空中でも使用可能 打撃属性で回避が難しく、攻撃判定が本体より大きく前に出てるので押し勝ちやすい グレイズ狩りやコンボにも使えるので早苗さんの主力技になっている Bは突進距離は短いが出が速い、Cは出は遅いが突進距離が長く威力も高い 威力の高い1hit技なのでCHすると威力が撥ね上がる(CHは初弾ダメージ1.33倍) LV0 LV1 LV2 LV3 MAX B威力(削り威力) 1200(300) 1320(330) 1460(360) 1580(390) 1700(420) C威力(削り威力) 1500(376) 1650(412) 1800(450) 1950(488) 2100(526) 坤神招来 盾 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (suwa_1.JPG) 入力 空中 威力 Hit数 判定 Limit 霊力削り 備考 214+BorC 可能 1000+LV×100※LV1以上で時間経過時のみ 1hit 射撃 40% 1.0 諏訪子ゲージ使用発生保障なしスペカキャンセル不可蒼天キャンセル不可 諏訪子ゲージを使用して攻撃を防ぐ泡の盾を作る 盾は一定量のダメージを受けるか時間経過で消えてしまう 発生保障がなく早苗が被弾しても消滅する点に注意 盾は飛翔でコントロールすることが可能で空中でも使用可能 Bは正面に、Cは中距離やや高めに発生させる 早苗と盾と敵が重なっていて敵が攻撃してきた場合 攻撃を盾が受け止める前に早苗が被弾してしまい盾が消滅する LV1以上で時間経過の消滅時に攻撃判定を持つようになり LV毎に盾の耐久値が大きく上昇する 更にLV1とLV3で盾が1サイズ大きくなり壁として機能しやすくなる LV0 LV1 LV2 LV3 MAX 耐久値 約1200? 約1800? 約2400? 約3200? 約4000? 威力 - 1100 1200 1300 1400 ※耐久値の詳細は未調査 おみくじ爆弾 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (omikuji2.JPG) 入力 空中 威力 Hit数 判定 Limit 霊力削り 備考 22+BorC 不可 - - 射撃 - - 下記参照 おみくじを上空に放り投げる、おみくじは相手か地面に触れると爆発する 効果は大吉、吉、凶、大凶の4つで確率は完全に1/4 投げる距離は固定で遠い画面でBなら1/4画面、Cで1/2画面ほど投げる おみくじは飛翔でコントロールすることが可能 LVupによる威力以外の性能や効果の変更はない 紙の状態と凶には発生保障がなく被弾すると天気玉になる 重複使用不可で新しい紙を投げた瞬間に古い紙は消滅する(爆発は大凶以外は持続?) ただし「乱れおみくじ連続引き」との重複は可能でおみくじ 乱れおみくじで5枚まで出せる ダメージ Hit数 判定 霊力削り Limit 備考 おみくじ - 1hit 射撃 0%(?) 相手に触れると爆発 大吉 1580 1+1hit 射撃 2.0 40% 吉 889 1+1hit 射撃 1.0 40% 凶 1045 1+3hit 射撃 1hit 0.5 1hit 20% 相手を追う黒い霧が3つ発生 大凶 1381 1+10hit 射撃 1hit 0.2 1hit 5% 両者に攻撃判定のある黒い爆発が発生 ※表記のhit数の+1はおみくじの紙の部分 -凶について- 黒い霧が3つ発生、正面上下の3つに分かれて緩やかに相手を追尾するがすぐ消滅する グレイズでも消滅してしまう、黒い霧は新しいおみくじを出しても消滅しない -大凶について- 両者に攻撃判定のある黒い爆発が発生、多段hitでガードさせると拘束時間が長め 最後まで結界できないのでガードさせれば確実に霊力2個削れる ただし大凶は新しいおみくじを出すと消滅してしまう点に注意 遠距離の牽制として出て嬉しいのは凶や大凶でガードさせて嬉しいのは大吉や大凶と思われる 特殊技 - Special Art スキカによる書き換えで使用可能となる特殊必殺技 波起こし #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wave.JPG) 入力 空中 威力 Hit数 判定 Limit 霊力削り 備考 236+BorC 不可 1hit:400+LV×40 射撃 1hit:10% 1hit:0.25 早苗の左右に水流を発生させる、水は離れるほど弱まっていく Bは射程は短いが発生が速く、Cは発生は遅いが射程が長い AAAから繋がる貴重なスキルで中央でも確実にダメージを伸ばせる 説明に「限界射程まで確実に~」とあるが発生保障はなく 同様に「敵の弾幕をかき消して行く」ほどの相殺性能もない LV毎に水流の距離が増しMAXにもなると全画面の半分以上進む LVup時にガードさせたときの霊力・体力の削りと運び能力は凄まじいが 画面端に近いほど良さが活かせず逆に弱くなるのが欠点 3A(正ガ) B波、2A(誤ガ) B波、3Aor6A(誤ガ) BorC波、この辺りが中央連ガの模様 LV1 LV2 LV3 MAX B 2hit:766 3hit:1165 3hit:1261 3hit:1358 C 3hit:1069 4hit:1472 4hit:15935hit1902 5hit:2045 ※技の性質上、距離や当て方次第でhit数が変動します 星落とし #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (star.JPG) 入力 空中 威力 Hit数 判定 Limit 霊力削り 備考 236+BorC 可能 1hit:240+LV×24(?) 射撃 1hit:3% 1hit:0.25(?) 射出後の星に発生保障ホールドで弾数増加 星を発生させ敵に落下させる、Bは頭上に、Cは更に上空で発生させる 敵の大まかな位置に直進するがサーチ性能は期待できない、空中使用可能 星の大きさは大中小とあるがランダムで大きさによる威力の違いはない ホールドで星の数が増え通常3個から最大7個、LV毎に最大数が1ずつ増えていく 射出後の星に発生保障が付くのとhit時の受身不能時間の長さが強みで 硬直がやや長めなのと星の発生場所やサーチ性能など安定性に欠けるのが難点 ホールドはLV1で最大7個、LV2で最大8個、LV3で最大9個、MAXで最大10個 乾神招来 風 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kanako_2.JPG) 入力 空中 威力 Hit数 判定 Limit 霊力削り 備考 623+BorC 可能 300+LV×30 3hit 射撃 1hit:10% 1hit:0.25 神奈子ゲージ使用 神奈子ゲージを使用して画面を上下に分断する突風を発生させる 風の帯は飛翔で上下に動かすことができる Bは早苗の横軸に、地上Cは上空に、空中Cは地上に風を発生させる LV毎に1hitずつ増えて行く、LV1で3hit、LV2で4hit、LV3で5hit、MAXで6hit MAXにもなるとガードさせたときの拘束力は凄まじい LV1 LV2 LV3 MAX 3hit:819 4hit:1140 5hit:1490 6hit:1860 乾神招来 御柱 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kanako_3.JPG) 入力 空中 威力 Hit数 判定 Limit 霊力削り 備考 623+BorC 可能 600+LV×60 1hit 射撃・中段 1hit:10% 正ガ 1hit:0.5誤ガ 1hit:1.0 神奈子ゲージ使用出だしに打撃無敵射出後の柱に発生保障 神奈子ゲージを使用して早苗の左右に御柱を落とす 打撃無敵が付き、空中でも使用可能、発生後は保障が付くなどが強みだが グレイズ可能、地上での発生が遅い、威力が低い、追撃が難しいと欠点が目立つ 射撃でありながら中段判定を持つ珍しいスキル 決め撃ちのソーマタージや海割れなら追撃可能だが無敵が即座に切れるとのこと LVで御柱の数が増える、LV1で2本、Lv2で4本、MAXで6本 MAXで3hitを当てるのは難しいが慣性利用で叩き込むことも可能 飛翔めくり御柱で後方の御柱三つが密集して落下する -御柱について- 御柱は全画面の最上から発生して地面に垂直に落下する 攻撃発生が遅いと感じるのは地上で使った場合のこの時間差の所為 逆に相手が上空に近いほど攻撃発生が速くなる 発生した柱には保障が付き早苗が被弾しても消えずに落下してくる 落下中の柱には相殺判定が付いている(相殺強度は不明) 早苗の位置が御柱の発生位置にも関係するので慣性利用で御柱の位置をずらせる LV1 LV2 LV3 MAX 1hit:660 2hit:1227 2hit:1328 2hit:14293hit:1949 坤神招来 鉄輪 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (suwa_3.JPG) 入力 空中 威力 Hit数 判定 Limit 霊力削り 備考 214+BorC 不可 1hit:200+LV×20 6hit 射撃 1hit:5% 0 諏訪子ゲージ使用スペカキャンセル不可蒼天キャンセル不可 諏訪子ゲージを消費して顕現した諏訪子が直接鉄輪で攻撃する 前方に出て鉄輪を回す、硬直が少ないため同時攻撃が可能 一見打撃技に見えるが射撃属性でグレイズ可能、ガードさせても霊力を削れない 発生保障がなく早苗が被弾しても消滅する点に注意 顕現した諏訪子には耐久値があり身代わり判定を持っている模様 Bは前方で攻撃、Cは中距離まで進んで攻撃する LV毎に1hitずつ増える、LV2で7発、LV3で8発、MAXで9発 LV1 LV2 LV3 MAX 6hit:1174 7hit:1460 8hit:1765 9hit:2087 坤神招来 罠 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (suwa_2.JPG) 入力 空中 威力 Hit数 判定 Limit 霊力削り 備考 214+BorC 不可 1hit:400+LV×40 3hit 打撃 1hit:10% 0 諏訪子ゲージ使用スペカキャンセル不可蒼天キャンセル不可 諏訪子ゲージを消費して前方地中に諏訪子を潜ませる 地雷と時限爆弾のような二つの面を持ち合わせており 相手が接近するか一定時間経つとグレイズ不可の攻撃が発動 諏訪子は高く跳び上がるので単純に設置するだけでも動きを制限することができる 発生保障がなく早苗が被弾しても消滅する点に注意 BとCで制限時間が異なり、LV毎で変動する(下記参照) LV1 LV2 LV3 LV4 B 5.0秒 6.0秒 7.0秒 8.0秒 C 2.5秒 3.0秒 3.5秒 4.0秒 LV1 LV2 LV3 MAX 3hit:1060 3hit:1154 3hit:1250 3hit:1345 スカイサーペント #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sky_s.JPG) 入力 空中 威力 Hit数 判定 Limit 霊力削り 備考 22+BorC 不可 4hit:1015 4hit 射撃 1hit:10% 1hit:0.25 白蛇に転じる札を前方に射出、直線軌道だが敵を上下に感知すると直角に曲がる。 縦の範囲も中々広く弾速も速めで射撃強度も高めで比較的気軽に使いやすい BとCの違いはないと思われる…、LV3になると弾数が4発から6発に増える 相殺されてもグラフィックが消えず、攻撃判定はないのに上下にサーチする 相手からすれば相殺できたかの判断は難しいと思うのでハッタリ程度にはなりそう 発射時のみ風の影響を受けるが今のところ使い道はない LV1 LV2 LV3 MAX 4hit:1015 4hit:1107 6hit:1639 6hit:1765 コバルトスプレッド #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (spre.JPG) 入力 空中 威力 Hit数 判定 Limit 霊力削り 備考 22+BorC 不可 12hit:1307 12hit 射撃 1hit:5% 1hit:0.07(?) 地中潜行時のみ保障 蛙に転じる札が地中を潜行して敵の前で跳び出して攻撃する BとCの違いはないと思われる…、跳び出す蛙の数は12匹で固定 重複使用不可能で潜行中は新しいものが上書きされ古いのは消滅する 威力や霊力削りこそ期待できないが地中を進むため敵弾の影響を受けず 蛙の数が多く全画面の縦半分近く跳び上がるので動きを制限させる 地中潜行時のみ保障が付いているが被弾中に蛙になられると即消滅 LV毎に潜行速度が上がるが技の性質的に一長一短と言う見方も
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○○の調べの説明文が「徐々に」→「継続的に」と修正されました。 -- 2014-10-16 04 07 42 必殺技って、カードバトルだけでなくて、国家対戦でも同じようにレベル上がるんですか? -- 2014-11-03 13 34 51 あ、書いてありましたすみません -- 2014-11-03 13 46 25 天空の裁きはヒールバリアやダメージ無効はどうなりますか? -- 2015-02-27 09 24 23 天空の裁きは無属性の攻撃と同じです。もちろんヒールバリアやダメージ無効には阻まれますし、ダメージ軽減・増加・バリア・シールドなどの効果も影響します。 -- 2015-02-27 11 14 44 ガードファミリア(ガーディアンサモン)のAGを40に修正 -- 2018-01-30 11 05 22
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送り火拿(おくりびな) 236+攻撃 志貴の切り札そのいちに良く似ている。こちらはナイフを持ってはいないが。 前進しつつ腹の辺りから半円を描くように腕を振り上げる技。 ABC全て空中ガード不能、攻撃判定も上に向いているのでいれっぱ狩りにも使える ただし、判定は弱いので対空に使う際は十分に気をつけよう A ほんの少し進んで腕を振り上げる。 HIT時jc可能。 B Aよりも少しだけ深く踏み込む。志貴と違い、Aと距離は殆ど変わらないようだ。 BE対応。 BEB 腕を振らずに移動だけのフェイント、裏周り可能。 秘雷針で叩き落して表裏とかビートをガードさせて裏周りとか 全体の硬直が長いので2A暴れに注意。 葬り大噛(おくりおおかみ) 236+C ゲージを100%使用する事で、送り火拿のパワーアップ版を出す事が出来る。 これまた志貴のEX切り札そのいちと似ている。 端でバウンドした場合、Aなどから拾うことが可能。 無敵はない。 砕き昇雷 623+攻撃 斜めに飛び上がって最後に受身不能で敵を叩き落す三段技。 最終段があたらないと派生が出ないっぽい。ABは空中ガード可能。 A 少しだけ上昇する。無敵は無し。 B Aより高く上昇する。AACCから無敵がついた。 C Bより高く上昇する。出始め無敵有り。 HITしてもハーフムーンのオートサキスパが起こらない。 最終段空中ガード不能を確認 秘雷針 214+攻撃 上空から雷を落とす技。空中ガード可能 地上HIT時は敵が空中に浮く。空中HIT時は叩きつけに変わる。 立ち回りの要となる技。 A 目の前に雷を落とす。 発生そこそこ。だが本当に目の前である。 B 少々遠距離に雷を落とす。 A版より硬直が長いので外すとフルコン貰う事も。 雷蛇鬼流祭 214+C 闘劇魂にて技名が判明するも読み仮名が振っておらず。 無理矢理読むならライダキリュウサイだろうか? ゲージ100%使用のパワーアップ版秘雷針。 秘雷針とは性能が異なり、自分の周りに雷を複数落とす技になっている。 出初めから長い無敵があり、反撃や割込みに利用出来る。 が、硬直がありえないくらい長いのでガードされるとフルコンを貰う事になり、 気軽に出せる技では無い。 しかしながら、空中ガード不可&シールド不可となっており、 ゲームの性質上狙える場面は多い。 画面端に追い詰めた時に上手く狙えば三回ほどお手玉する事も可能。 赫訳・鬼尾 (空中)236+攻撃 空中で出せる唯一の必殺技。上段。 自分の周りを雷で纏う。 出は速く硬直も殆ど無く判定も自分の周り全部。 と、ここだけ聞くと凄く使えそうだが、 無敵は一切無く食らい判定もでかい。 また、出した後は空中行動が一切出来ない。 安易に出すとカウンターを貰う事に。 コンボ専用技か? CCでは判定が強化された A 1HITし、HIT時jc可能。 B Aよりやや出は遅いが、 3HITし、3HIT目HIT時にjc可能。 C ゲージ100%使用。 多段HIT技。 jcは出来ないのでコンボの〆用。 攻撃判定が出てる間は無敵。 シールドカウンターをつぶせる 天の崩雷 (HEAT)41236+C HEAT時に出せるアークドライブ。 真横に雷を放ち、それがHITすると演出に入る。 出は遅く、また無敵も無い上に持続も無く、 ダメージも低い。 CCでは演出が短縮され、ヒット中はタイムが止まるようになったので、 タイムアップ寸前、相手体力ドット時に嫌がらせ目的で使用することが不可能になった。 正直使い勝手は悪い。 使うとするならばコンボに組み込むか、 そこそこリーチがあるので、 中距離相手の牽制や飛び道具に合わせるくらい。 空中ガード可能。 天の崩雷 (BLOOD HEAT)41236+C ブラッドヒート時に出せる技だが、 アークドライブ版と基本的には変わらない。 変わるのはリーチとダメージと演出。 リーチは異様に長く、 画面の三分の二くらいはカバーする。 出は遅いのだが、この範囲をカバーすると考えれば速いと言って良い。 こちらはアークドライブ版とは違い、空中ガード不可能。 また、演出が変わりHIT後に落下する相手を拾って、 エリアルに持って行く事が可能だったが、 verAでは拾い不可になった。 空洞航路・十七転生 (BLOOD HEAT)地上シールド フルの切り札とも言えるラストアーク。 成功すると(例え飛び道具であろうと)相手を掴み、 凄まじいダメージ(5000固定)を与えつつ自分の体力を回復する(赤ゲージのみ)。 ブラッドヒートをしたら何回かシールドを見せておくと、その後の展開がやり易くなる。
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単体必殺技 ゴセイレッド レッドブレイクスーパーレッドブレイク ドラゴンバレット レッドダイナミック ゴセイピンク ピンクトリックスーパーピンクトリック フェニックスバレット ゴセイブラック ブラックアタックスーパーブラックアタック スネークバレット ゴセイイエロー イエローショック タイガーバレット ゴセイブルー ブルーチェック シャークバレット ゴセイナイト ナイトメタリック ナイトダイナミック 特殊技 クワガバレット サイバレット タカバレット クロウバレット 等身大必殺技 最強恐竜トリック ゴセイシャイニング ゴセイハリケーン ランドシーダイナミック スカイダイナミック シーイックバレット ゴセイダイナミック ランディックバレット スカイックバレット スカイランドシーバレット スーパースカイランドシーダイナミックスーパースカイランドシーナイトダイナミック ミラクルゴセイダイナミックミラクルゴセイナイトダイナミック 巨大戦必殺技 ゴセイグレート グレートストライク シーイックゴセイグレート シーイックストライク ランディックゴセイグレート ランディックストライク エキゾチックゴセイグレート エキゾチックストライク スカイックゴセイグレート スカイックストライク ハイパーゴセイグレート ハイパーヘッダーストライク ミスティックゴセイグレート ミスティックストライク データスハイパー データスダイナミッククラッシュ ゴセイグランド グランドラスティック グランドゴセイグレート グランドグレートストライク ゴセイアルティメット アルティメットストライク アルティメットゴセイグレート アルティメットグレートストライク スカイランドシーゴセイグレート スカイランドシーストライク ワンダーゴセイグレート ワンダフルストライク グランドハイパーゴセイグレート モヂカラヘッダーストライク
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新必殺技!エクスカリバータイフーン! 812 名前:新必殺技!エクスカリバータイフーン! 1/2 投稿日:2005/11/11(金) 14 26 21 ??? シン「うう…あのフリーダムって奴、いつもいつも邪魔してきやがって… 今日もアスランさんはダルマだし、ルナのザクは中破しちゃうし、散々だよ」 メイリン「お姉ちゃんケガ大丈夫かなあ、シンもそんなに落ち込まないでよ」 ドモン「どうした、シン?飯時にそんなに沈んで」 シン「ドモンさん、あんな「僕の考えた最強モビルスーツ」どうしようも無いですよ! もうあんな反則ガンダムになんかどうせ勝てないし、次の出撃は止めときますよ」 ドモン「そうか… あ、シン、メイリンこのふりかけを使え、結構うまいぞ」 シン「あ、どうも(モグモグ)これって何味なんですか?」 メイリン「(もぐもぐ)のりたまに似た感じですね」 ドモン「ホウロウ虫の粉末だ」 シン「虫!?」 メイリン「ブフォァー!」 ドモン「シン、ホウロウ虫って虫はな…生きるために自分の何倍もの獲物を倒して生きていくんだ それも、何度も何度もくらいついてな」 シン「ちっぽけな虫にもそんな根性が……俺も負けてられないな。ドモンさん!俺がフリーダムに勝ったら ギアナ高地に修行に連れてってくださいよ!」 ドモン「ああ、勝ったらな!」 813 名前:新必殺技!エクスカリバータイフーン! 2/2 投稿日:2005/11/11(金) 14 26 52 ??? メイリン「北西方向にアークエンジェル確認、フリーダム参戦しました」 アスラン「キラァーーーッ」 タリア「アスラン、ブリッジでうるさい。またあのモビルスーツ…シン、頼むわ!」 キラ「やれやれ、今日もミネルバと連合の戦いか。フフ、いつも通り画面に移ってる敵だけは殺さずでいきますか」 シン「フリーダム、俺と勝負だ!」 キラ「またストライクもどきか。やめてよね、うっかりコクピット狙っちゃうかしれないじゃない?」 ドモン「臆するな、シンアスカ!」 シン「うおおー!」 シン・ドモン「戦いは弱いほうが勝つ!!!」 メイリン「へ!?どゆ意味!?日本語でお願いします!」 キラ「え!?うわ!」 シン「メイリン、ソードシルエット」 メイリン「え?あ、はい!」 シン「うおぉーーーっ!エクスゥカリバー!タイフゥーン!!」 キラ「ええーー!?うあ”ぅぁ”!!!」 メイリン「フリーダム、なんか勢いに押されて撃沈しましたーっ!」 アスラン「キィラァーーーッ」 ドモン「やったな、シン!ホウロウ虫の魂見届けた!」 シン「ホウロウ虫って名前ののりたまのお陰でね」 ドモン「なんだ、気づいていたのか。ハハハこやつ!」 シン「ハハハ!」 メイリン「(理解できない私がおかしいのかしら…)」 アスラン「キラァーーーッ!!」 http //anime.2ch.net/test/read.cgi/shar/1127639075/812-813
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※コピペってます 修正はまた後日 必殺技スパイクチェイサー (214D) シックルストーム (236D) クレセントセイバー (空中214D) グラビティシード (214A,B,C) アクトパルサーZwei (236A) アクトパルサーZweiブレイド (236B) アクトパルサーZweiキャバリエ (236C) ディストーションドライブレガシーエッジ (236236D) カラミティソード(地) (632146D) カラミティソード(空) (632146D) アストラルヒート滅びの剣 (222D) 必殺技 スパイクチェイサー (214D) 攻撃力 : 1200 補 正 : 始動80 乗算90 説明 プライマ削り対応 シックルストーム (236D) 攻撃力 : 250×6 補 正 : 始動75 乗算85 説明 クレセントセイバー (空中214D) 攻撃力 : 1000 補 正 : 始動80 乗算89 同技85 説明 fc対応 屈みガード不能 グラビティシード (214A,B,C) 攻撃力 : 100 補 正 : 始動90 乗算99 説明 プライマ削り対応 アクトパルサーZwei (236A) 攻撃力 : - 補 正 : 始動- 乗算- 説明 アクトパルサーZweiブレイド (236B) 攻撃力 : 1300 補 正 : 始動90 乗算80 説明 アクトパルサーZweiキャバリエ (236C) 攻撃力 : 1500 補 正 : 始動80 乗算92 同技40 説明 空中ガード不能 ディストーションドライブ レガシーエッジ (236236D) 攻撃力 : 93×22 最低保障 補 正 : 始動100 乗算75 説明 カラミティソード(地) (632146D) 攻撃力 : 2000 最低保障 補 正 : 始動50 乗算80 説明 空中 屈みガード不能 カラミティソード(空) (632146D) 攻撃力 : 2600 最低保障1040 補 正 : 始動70 乗算20 説明 地上と違い屈みガードのみ不能 アストラルヒート 滅びの剣 (222D) 攻撃力 : 即死 補 正 : 始動- 乗算- 説明 一応投げぬけできる
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技表 共通ドライブ技 緑一色 6428+C 棒有り時一気通貫 41236D・AorBorC 燕返し 623D 大車輪 632146D(空中可) 棒設置時東南西北 41236D 小手返し 623Dor421D 空中可 三元脚 236AorBorC (B・C版のみ空中可)A:白(ハク) B:發(ハツ) C:中(チュン) 立直 63214AorBorC(空中可)A:単騎待ち B:引っ掛け C:追っかけ 国士無双 632146D アストラルヒート九蓮宝燈 (立直・単騎待ち時に) D 技表 分類 技名 コマンド コマンド補足 備考 必殺技(棒持ち時) 一気通貫(構え) 41236+D └派生A (構え中)A └派生B (構え中)B └派生C (構え中)C └中断 (構え中)D 燕返し 623+D 必殺技(棒無し・棒設置時) 三元脚・白 236+A 三元脚・發 236+B (空中可) or (立直・単騎待ち時)B 三元脚・中 236+C (空中可) or (立直・単騎待ち時)C 立直・単騎待ち (棒設置時)63214+A (空中可) └一発 (立直・単騎待ち時)A 立直・引っかけ (棒設置時)63214+B (空中可) 立直・追っかけ (棒設置時)63214+C (空中可) 東南西北 (棒設置時)41236+D 小手返し (棒設置時)623+D or 421+D ディストーションドライブ 緑一色 6428+C 国士無双 (棒設置時)632146+D 大車輪 (棒持ち時)632146+D (空中可) アストラルヒート 九蓮宝燈 (立直・単騎待ち時)D 共通 ドライブ技 萬天棒のページへ。 緑一色 6428+C 棒の有無関係なく撃てるディストーションドライブ。 非常に発生が早い(CSよりは遅くなった)ので、 他では確定させられないような技のガード後に確定を取れたりもする。 ノーマルヒットは受け身を取られるがch時は受け身不能時間が延びる。 発生位置を覚え、飛び道具等の牽制見てから緑一色余裕でしたになると心強い。 補正が高いのかコンボに組み込むとダメージが大きく下がる 読みは「リューイーソー」 ガープラ削り技。 ※緑一色コマンド入力について 複雑なコマンドだが完全にその方向のみ、を入力する必要はない。 きちんとその順番で方向が入力されていれば認識してくれる。 例えば 64128Cや64123698Cというコマンドでも発動することができる。 レバーを回す際、最低限6428の部分だけでも しっかり意識して入っていれば楽に出せるようになる。 ちなみにこのコマンドは出しづらくさせる等の意図よりも、 入力方向6(東)4(西)2(南)8(北)という制作側の洒落であると思われる。 棒有り時 一気通貫 41236D・AorBorC 上中段に対するGP(ガードポイント)状態を作る。入力直後からGPがあるわけではない。 派生させなかった場合は一定時間で終了する。 アラクネのゼロベクトル(蟲の付く霧)はGPで受けると烙印ゲージの上昇を防ぐが、 テイガーの磁力は付く。その後の引き寄せ効果は防ぐことが可能。 構えはDでキャンセル(中断)可能。 ただし、それほどモーションは短くない。 派生のAは空ガード不能で斜め上に、Bは真横に、Cは斜め下に下段で棒を放つ。 ヒット時はAは緊急受け身不能の叩きつけ、Bは手前に引きよせ、 Cは引き寄せつつ浮かせを誘発する。 相手に当たると(ガードでも)追加の攻撃を自動で発生し、 大きく跳ね返った後に棒設置へ移行する性質を持つ。 地面へ設置完了される前にも棒関連の技発動を受付ているため、 そこから小手返しによる設置や、通常の設置とはまた違った位置から 棒を発射する等の行動が可能。(ただし国士無双は例外) 技自体のモーションは大きめかつ キャンセルから出すことが不可能(jccも不可能)で単発使用しかできないため 正面と斜め上の派生が有ることを活かした牽制やコンボ向き。 派生を出さずに技を終了させる場合、 短いが終了間際に東南西北を放つことができるタイミングがある。 このときの軌道は一つ前に放った軌道を引き継ぐ。 燕返し 623D 発生が割と早く無敵も長めで、見た目より横方向に判定がある。 かなり上空にまで棒が飛んでいく上に落ちてくる棒にも攻撃判定があり、 割り込みとして強力な技。棒は技後に設置状態となる。 打撃のように見えるが実は攻撃判定全て弾属性(飛び道具扱い)で、 弾属性無敵の技を持つ相手に撃つとスルーされてしまったり、 RCには非対応であったり、棒落下前に攻撃を喰らうと 落下の攻撃判定が消失するなど、強制設置な事も含めて、 実は他の無敵技に比べて能動的なフォローができなくなっている。 上昇部分だけ(カウンター)ヒットし、落下が当たらない場合は落ちてくる相手を 拾ってコンボに行くことが可能なので見逃さないようにしたい。 近距離かつ空中でヒットさせるとその状況になりやすい。 大車輪 632146D(空中可) 棒状態でのディストーションドライブ。 暗転演出中にレバー入力+Dで、転換方向を6回までプログラムできる。 最後の落下攻撃は、相手の真上をサーチして落ちる。 ただし、落ちる直前でサーチを終了するため、中央付近では楽に避けられてしまう。 暗転さえしてしまえば棒の行動は確実に発生するため、 端の起き攻めや膠着した状況を強制的に動かしたい時に有効。 発動したときに少し浮き動作途中に無敵時間が微量あるので 相打ちOKな使い方もできるが、着地するまでは硬直なので残体力が少ないときは注意。 棒設置時 東南西北 41236D 棒を回収。攻撃の持続時間は通常の棒呼びよりは短く移動も遅い。 しかし発生も遅いが多段ヒットかつ発動さえしてしまえば ライチが攻撃を受けても攻撃判定が消えないため、攻め込む際に強力。 自分付近で発動して盾として使ったり、自らが多少攻撃を食らいながらも その後この技+αのダメージを叩き込む「肉を切らせて骨を断つ」戦法も可能 他の棒飛ばし技とは違い、発動時に相手の居た側へ棒が進む性質上、 ライチと棒で相手を挟んだ状態で発動できればライチのいる側へ進むため、 多段の飛び道具と挟み込む状況となり、相手の行動を大きく制限できる。 軌道は他の棒飛ばし技と同様、直進/斜め上の2パターンで、設置方法によって軌道が異なる。 移動速度と攻撃時間の関係で、斜め軌道での発動ははほぼ上昇するだけの軌道になる。 「東西南北」ではなく「東南西北」 読み方は「トンナンシャーペー」 通称:四風(スーフー) どちらにしても麻雀用語。 小手返し 623Dor421D 空中可 設置状態の棒を少し移動させる。623で前方に421で後方に。 隙が極小なので隙の大きい攻撃からキャンセルで出すと 実質的大幅に隙を軽減できることになるので固めのアクセントにも。 設置されている棒の射出方向を623版は斜め上、421版は横に変更させる効果がある。 三元脚 236AorBorC (B・C版のみ空中可) A、B、Cそれぞれ別の技で、1回ずつ3回まで追加入力できる。 ただし白は地上のみなので發→すぐさま白ということはできない。 中→發または發→地上に降りてから白というような派生は可能。 それぞれヒット時のみ立直系に派生することも出来る。 また白からは東南西北への派生も可能。これもヒット時のみ。 三元脚以外への派生は回数制限外となっている。 A:白(ハク) 割と早く長く姿勢低い下段。単発では硬直もそれなりに長く、 派生技はあるものの、択にはなりにくいためなるべくコンボ時に。 B:發(ハツ) 飛び上がって斜め上に蹴り。ヒット時の受け身不能時間が長い。 それなりに発生が早く、判定が斜め上方向に大きいため うっかり対空や暴れ技になる場合がある。 常用するものではないが使ってみるのも。 空中版の発生がやけに早い。 C:中(チュン) 中段だが飛び上がるため中段としては見切られやすい。 RC前提で使うなら前進距離は大きいので 当たればラッキー、ガードされたら更に攻める用途として結構使えたりもする。 派生版は緊急受け身が不能となっている。 立直 63214AorBorC(空中可) 設置してある棒に移動して行動を行う技。 主に追加技を活用したコンボーパーツとして。 読みは「リーチ」 棒への移動時間は基本的に一定。 故に設置棒が遠い位置にあるほど素早く棒の方向へ飛ぶ。 設置棒が画面外にある場合はその位置まで飛ぼうとするが 棒が画面スクロールの限界より外にあった場合は限界地点で着地する。 地面に着地した場合はやや隙が生まれるので注意。 棒への飛びつき移動はテイガーの磁力や レイチェルの風による影響を受けるため、上手く発動できないこともままある。 A:単騎待ち 設置した棒の上に乗る。離脱行動を起こすまでは持続する。 棒から離脱後、着地するまでの間に再度立直を出すことは不可能? 棒に乗っても空中行動回数はリセットされない。 上要素方向 そこから普段どおりのジャンプをする。2段ジャンプ後や空中ダッシュ後に単騎待ちをした場合は、ジャンプしての棒離脱が不可能なので注意。 2入力 真下へ降りる。降りている最中にJ攻撃も出せる。空中行動が残っているなら空中ダッシュ等も可 Aボタン 「一発」という下方向への浮かせ攻撃が出る。一発で浮かせた後は、さらに一発を当てたりエリアルに持っていくことが可能。 Bボタン 落下しながら發を出す。中でキャンセル可能。ヒット時の受け身不能時間が長い Cボタン 落下しながら中を出す。發でキャンセル可能。 B:引っ掛け 棒に飛びつき、斜め上に向かって棒を放物線を描くように投げて攻撃。 棒接触時に相手が背後居るならきちんと背後に投げてくれる。 投げる距離は基本的に一定だが、画面端より奥までは投げない。 投げた棒は再度設置状態になる。 遠距離から攻め込む際の起点としても使える。 空中コンボを發中で締めた場合に距離を取りつつ棒を投げるという使い方もする。 また、棒の位置と攻撃モーションよる射出位置の関係で、 端の相手にもめくりを仕掛ける等ができたりする。 C:追っかけ 棒を軸にして真横に飛ぶ。 この後は空中ダッシュを含む空中行動を行える。 棒も相手も画面端に在る時の追っかけは、画面奥に向かって飛んでいく。 国士無双 632146D 素手状態でのディストーションドライブ。 棒を人形に変化させて密度の高い多段攻撃を行う。 棒が地面に設置されている状態でなければ発動できない。 相手が棒近くにいないと死に技。棒の移動距離は短い。 相手が反対方向に行っても対応してくれるので 主に画面端の起き攻めの一つとして使う。 一部、ガーキャンが移動タイプのキャラがおり、 その相手にはゲージがあると安全に抜けられてしまったり、 攻撃が相手に触れていればよいが、ライチの発動後硬直自体は それなりにあるため、突進系やロック系で無敵技などを持っている相手には スルーされ、かつ大きなダメージを見てから確定で貰ってしまう等の弱点がある。 アストラルヒート 九蓮宝燈 (立直・単騎待ち時に) D 発動条件は ・自分がマッチポイント(次のラウンド取得で勝利)の状態であること ・対戦相手の体力が35%以下であること。 ・ヒートゲージが100%であること ・バーストアイコンを1つ以上使用可能であること 上記の条件が揃うと自キャラのキャラクター顔アイコンが明滅し、発動可能となります。 暗転前のモーション中は無敵状態? 読みは「チューレンポートー」。